Les tutoriaux

 

 

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LISTE DES TUTORIAUX

 

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Dans le cas où vous voudriez l'intégrer à votre site veuillez contacter le webmaster (via le forum pour le moment)


Voici les différents tutoriaux actuellement disponibles sur le site.

Veuillez séléctionner celui qui vous intéresse.

 

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NOUVEAU !

Avancement : 100%

 

Créer un hologramme avec blender (nodes) 


Apprendre à utiliser les nodes pour réaliser un hologramme

Utilisation des propriétés des spots pour obtenir un halo performant

Initiation à l'utilisation de particules de type Emitter

  

 

Exemple de rendu en fin de tutoriel :

tuto creer hologramme avec blender 2.5

 

 

 



 

Avancement : 0%

 

Toon-shading amélioré grâce aux nodes


 Apprendre à utiliser les nodes pour obtenir les contours d'un objet

Shader toon à trois couleurs en fonction de l'éclairage

Ombrage, éclairage, mise en relation avec le temps de rendu

 

En attendant la rédaction du tuto : Cliquer ici (joint : un fichier .blend avec les nodes, des rendus possibles, et une video d'exemple)

Les différents types de rendus possible :

Tutoriel sur le toon-shader    Tutoriel sur le toon-shader    Tutoriel sur le toon-shader   Tutoriel sur le toon-shader   Tutoriel sur le toon-shader   Tutoriel sur le toon-shader   (Cliquer pour agrandir)

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Avancement : 100%

 Créer un jeu de course avec Blender sans code Python


Le but de ce long tutoriel est de créer un jeu de course sans code python

tout en apprenant l'interface ainsi que le rôle des différentes options

du game engine de blender

 

Télécharger la démo :  Cliquer ici  (Aperçu du totoriel)

Le vaisseau s'orientera dans les 3 directions de l'espace suivant la pente du terrain.

 

Les différentes parties du tutoriel :

              1/ L'interface du Game Blender.  

              2/ Créer un vaisseau. 

              3/ Créer un parcours grâce aux courbes de bézier. 

              4/ Régler les paramètres du vaisseau (déplacements, notion de glisse, freinage etc...). 

              5/ Positionner la camera et la régler en mode poursuite. 

              6/ Régler l'intéraction Vaisseau/Terrain. 

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