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NOUVEAU : RENDEZ-VOUS SUR MON NOUVEAU SITE POUR VOIR TOUS LES TUTORIELS :
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LISTE DES TUTORIAUX
ATTENTION : Les tutoriaux (images et textes) appartiennent au webmaster de ce site, tous droits résérvés, il est strictement interdit des les copier ou de les plagier.
Dans le cas où vous voudriez l'intégrer à votre site veuillez contacter le webmaster (via le forum pour le moment)
Voici les différents tutoriaux actuellement disponibles sur le site.
Veuillez séléctionner celui qui vous intéresse.
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NOUVEAU !
Avancement : 100%
Créer un hologramme avec blender (nodes)
Apprendre à utiliser les nodes pour réaliser un hologramme
Utilisation des propriétés des spots pour obtenir un halo performant
Initiation à l'utilisation de particules de type Emitter
Exemple de rendu en fin de tutoriel :
Avancement : 0%
Toon-shading amélioré grâce aux nodes
Apprendre à utiliser les nodes pour obtenir les contours d'un objet
Shader toon à trois couleurs en fonction de l'éclairage
Ombrage, éclairage, mise en relation avec le temps de rendu
En attendant la rédaction du tuto : Cliquer ici (joint : un fichier .blend avec les nodes, des rendus possibles, et une video d'exemple)
Les différents types de rendus possible :
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Avancement : 100%
Créer un jeu de course avec Blender sans code Python
Le but de ce long tutoriel est de créer un jeu de course sans code python
tout en apprenant l'interface ainsi que le rôle des différentes options
du game engine de blender
Télécharger la démo : Cliquer ici (Aperçu du totoriel)
Le vaisseau s'orientera dans les 3 directions de l'espace suivant la pente du terrain.
Les différentes parties du tutoriel :
1/ L'interface du Game Blender.
2/ Créer un vaisseau.
3/ Créer un parcours grâce aux courbes de bézier.
4/ Régler les paramètres du vaisseau (déplacements, notion de glisse, freinage etc...).
5/ Positionner la camera et la régler en mode poursuite.
6/ Régler l'intéraction Vaisseau/Terrain.
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